27 de septiembre de 2026
Nace Raattoon Studios (y cómo una rata terminó disfrazada de gato)
Llevo un buen tiempo haciendo juegos con ayuda de la IA: una mina llena de bots programables, un valle con granjas y mazmorras, puzzles de serpientes con gravedad, y otros que todavía no ven la luz. Pero para publicarlos en Steam y en otras tiendas faltaba algo básico: un estudio.
Así nace Raattoon Studios. «Raattoon» es mi seudónimo de siempre, y siempre me sonó a una ratita de caricatura. Como además me encantan los gatos, la historia se escribió sola.
La rata y el gato
Son enemigos naturales, pero aquí trabajan juntos. La rata soy yo: la chispa, las ideas y el criterio de qué es divertido. El gato es la IA: la que construye rápido, prueba y propone. Ese es el corazón del estudio y la razón del lema:
Dirección creativa humana, construcción asistida por IA.
Tres rondas de logo
La marca la exploramos con Gemini, en rondas:
- Primera ronda: logotipos donde las dos «aa» de Raattoon eran ojos, y una mascota rata con capucha de gato. La idea gustó, pero la rata parecía demasiado gato.
- Segunda ronda: cinco estilos distintos (neón arcade, cartoon de los años 30, kawaii, minimalista y pixel art). Ganó por lejos el cartoon de los años 30, y la IA nos regaló un hallazgo: poner orejas de rata sobre las «aa» y orejas de gato sobre las «oo». «Raa» es la rata, «toon» es el gato.
- Tercera ronda: versiones sobre fondo oscuro, íconos y una hoja de poses de la mascota.

El tropiezo: vectorizar
Un logo profesional necesita estar en vector, para escalar sin perder calidad. Intenté que la IA lo redibujara a mano en código y… no quedó bien. Funcionaba como ícono, pero perdía todo el encanto de la ilustración original.
La solución llegó por otro lado: un vectorizador automático (vtracer), pero limpiando antes la imagen. Ampliarla, reducirla a los cinco colores exactos de la marca y suavizar cada borde por separado. Pasamos de un archivo de 60.000 trazos y 5,8 MB a uno de 35 trazos y 70 KB, fiel al diseño.
La lección: la IA no siempre acierta a la primera, y a veces la mejor herramienta es otra. Por eso vamos a contar aquí lo que sale bien y lo que no.
Lo que viene
- Konstrukta, nuestro juego insignia, se prepara para su alfa. Si quieres probarla, escríbenos a hola@raattoon.com.
- Fauntara sigue creciendo en el taller.
- Y pronto, las páginas en Steam.
Gracias por pasar por aquí. 🐭🐱